《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节

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作者: Zhengogo 驱动之家

CNETNews.com.cn

30009-11-04 14:05:13

  Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 30009期间对Eurogamer记者表示说,“写实模式无须就是有五种更变态的专家模式”,“让.我都 仍设置了有五种难度(容易、普通、高级、专家),任意有五种还都可以 玩写实。”

  “随便说说大偏离 玩家都不 固定的圈子,让.我都 无须一定要靠专家或高级模式来证明个人,让.我都 更要我接受能凸显团队合作的挑战。”

  “把僵尸的生命值弄高点,把你弄得更脆弱点,这随便说说 易如反掌,但没啥意思”,Faliszek称,于是新模式诞生了:

  “让.我都 加带了标定队友位置的轮廓光,还把Witch之流弄得更像一回事,就是我她摸你一下,你就死翘翘了;就是那么复活小屋,除非另一个人用电击除颤器救你。”

  随便说说L4D原作的初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示,结果玩起来一团糟:

  “就是我拐个弯,你就会把个人跑丢,或是跑到楼外去拿补给,回头就找必须队友,‘嗨,同志们,我找到Pipebomb了,让.我都 在哪里?’就是心中一片茫然,这是截然不同的另类体验。”

  “写实模式致力于促成团队成员的精诚合作”,必须靠良好的沟通和默契还都可以 对队友的位置了然于胸。

  另外,今天是《Dragon Age:Origins》上市的日子,有媒体记者收到了该作PC收藏版的结构,图片如下: